// 体积云
// 1天空盒
// 2公告牌云billboard面片
// 3面片穿插云——手机
// 4 视差云 脚底山下云
//5 模型云 曲面细分，法线外扩

// RayMarch

体积云噪点生成
后处理
rayTracing光线追踪
rayMarching光线步进云的形状
大气散射
云形态控制

// tq 平面噪点图生成 Worley Noise
// fbm 纹理噪声 体积噪点图 3d噪点图 生成中心点 每个像素到中心点的距离

// 快慢，高分低分，perlin和worley noise
sdf云包围盒边界是屏幕后处理

float frag(v2f input): SV_Target
{
   float4 col = tex2D(_MainTex, input.uv);
//    return 1 - col;
    float4 offsetCol = tex2D(_MainTex, input.uv -0.02);
    if(length(col - offsetCol) < 0.1){
        col = 0;//边界处理描边
    }
    return col;
}